[GAME] AstraZet
The game takes place in space, far in the future, when in most of the known squares of the galaxy, electricity is owned by the company "Zastra". It produces capsules with a grown star inside, which is installed in cafes, factories, food outlets and other places. This star is a portable power source for various equipment.
And now, two twins-Kay and Kai, lose their jobs. Kay, who previously worked as a radio engineer, moves in with his parents to temporarily live with them, and Kai extends his contract as a navigator for another six months. The brothers are thinking about how to live their lives...
The mother of the brothers-Maria-comes across an advertisement that the company "Zastra" helps small entrepreneurs by allocating them a part of their business. And so the brothers began to grow stars on one of the asteroids.
(and I, as a developer, just want to grow asterisks)
Thanks!
Additionally
Production instructions
Refilling stars in capsules
Instructions for delivery
Delivery (conversion of stars into currency for purchase)
Additional pumping panel
Types of capsules in the store
Stars and upgrades in the store
I can be contacted here:
________________________________________
Other projects (click on image)
Status | Released |
Platforms | HTML5, Android |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | Game Sunlight |
Genre | Simulation |
Made with | Construct |
Tags | 2D, Atmospheric, Clicker, Construct 2, Farming |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- Update from 27.07.2021Jul 27, 2021
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Наконец-то добрался поиграть. Выглядит красиво. Вот эти моменты вызвали у меня вопросы и не только:
Работа проделана огромная, игра хорошая, но нужна полировка ещё. Ну и цель в игре не до конца ясна. Сейчас мы можем зарабатывать капитал, но это сложно без сохранений. Локация «Дом» получается для антуража, потому что ничего не происходит или я не нашёл. Я обычно пишу всё, что замечаю (как хладнокровный тестировщик), надеюсь это помогает, а не вызовет ощущения придирок или критики. =)
Спасибо за игру! Удачи в будущих проектах! =)
Выглядит здорово. Попробовал пока на клавиатуре и мыши, заметил следующее:
Удачи в разработке =)
Вау. Сейчас отвечу на комментарий.
1. Насчет звезды - я попробую при ее касании уменьшать скорость до нуля, чтобы она не дергалась при попытке ее захватить.
2. Да, это чит-код. Первый - это звездочка под интерфейсом для мобильной версии, а второй чит-код - это правая кнопка мыши. Для облегчения тестирования.
3. Перевод пока не полный, так как мне хотелось перевести только те кнопки, которые работают. Это в процессе.
4. Ого, первый раз вижу подобный баг! Очень интересно. Спасибо за гиф. На самом деле, понятия не имею, как так получилось со звездами и капсулами. Буду, наверное, тестировать разные вариации, пока не найду.
5. Работала над бесконечными капсулами и вчера ночью починила все, включая дополнительные новые. Пока не заливаю на сайт, так как есть еще над чем поработать, но исправлено.
6. Да, действительно, я давно подметила, что можно с одной капсулы взять в три раза больше))) И уже который раз думаю, как это пофиксить. Пока не придумала, к сожалению. В голове только что-то про задержку времени, но не факт.
7. Благодарю за видео. Могу сказать, что у меня samsung с андроидом 5, и на нем тоже тормозит. Предполагаю, что дело в слишком большом заднем фоне (720х1280). Буду убирать его и смотреть работоспособность.
Спасибо за такой качественный и большой отзыв, особенное спасибо за сопровождающий материал в виде гиф и видео, это помогает лучше увидеть проблемы. Я поработаю над улучшениями.
Не за что =)
1. Дело не в захвате, попробуйте взять звезду и не отпуская кнопку мыши не двигать мышью, получится, что она снова падает, хотя Вы её "держите". Это и сбивает и выглядит непонятно.
6. Как вариант, необходимо добавить переменную обработку (IsEmpty), когда можно получить энергию она становить False, как только пользователь один раз нажал, проверяем IsEmpty == False, то есть есть энергия, тогда забираем её и устанавливаем ей в True. Если пользователь успеет ещё раз нажать, то проверка не даст уже получить ещё энергии.