Update from 27.07.2021
The demo version of the game is currently available, so there may be errors, unprocessed translation and design. I'm posting this for a test.
In this update, I added a version of the game for testing on the phone and updated the version of the game in the browser.
The following errors have been fixed:
- twitching of the star when capturing;
- endless operation of capsules;
- the energy from the capsule can now be obtained only once, not three times;
- optimized the speed of the game, but this is not accurate.
_____
Сейчас в доступе демо-версия игры, поэтому возможны ошибки, непроработанный перевод и дизайн. Я выкладываю это для теста.
В этом обновлении я добавила версию игры для тестирования на телефоне и обновила версию игры в браузере.
Были исправлены такие ошибки, как:
- дергание звезды при захвате;
- бесконечная работа капсул;
- энергию с капсулы можно получить теперь только один раз, а не три;
- оптимизирована скорость игры, но это не точно.
Files
Get [GAME] AstraZet
[GAME] AstraZet
clicker for growing stars
Status | Released |
Author | Game Sunlight |
Genre | Simulation |
Tags | 2D, Atmospheric, Clicker, Construct 2, Farming |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
- Версия для android у меня, к сожалению, тормозит. Так же есть баг с капсулами (прокачал - увеличил количество - изменилась на старую), ошибка ещё эту не правили, но может последовательность действий поможет в этом, вот видео со смартфона: видео.
Может быть по окончанию операции или при увеличении количества просто ставиться указанное значение (первая версия капсулы), и не учитывается прокачены они или нет? Поэтому так происходит.
- По ошибке сбора энергии: в Вашем случае из-за функции «Wait 0.5» получилось, что обработка нажатия и обрабатывалась это время (так как условие было верным). В подобных обработчиках надо в первую очередь блокировать обработку (в Вашем случае менять значение анимации), а потом уже присваивать значение и создавать «эффекты». Хорошо, что Вы допустили ошибку именно так, что «эффект» появлялся до функции Wait, иначе визуально не было бы видно нескольких присваиваний. =)
- Поиграл в браузере на ПК - ничего не тормозит. Багов, кроме оставшегося я не заметил пока.
- Не совсем понимаю, почему «цвет/стиль» звёзд нужно покупать. На игровой процесс это не влияет и «физически» (есть говорить о какой-нибудь реалистичности) изменить это не возможно. Пока идея не понятная в этом (кроме визуального выбора). Но, возможно, сделать так, что будут падать случайные звёзды с разными, по умолчанию, значениями эффективности (т.е. из редких звёзд получаем больше энергии).
- И по ещё по «цвету/стилю» звёзд: не понятна купил или нет «цвет/стиль», и, в результате, не понятно, какой выбран сейчас.
Удачи =)
Ещё пришла мысль по поводу, почему может тормозить игра: при переключении между игровыми экранами (сбора звёзд, магазином и т.п.) отключаются анимации тех объектов, что не видны игроку? Возможно, из-за большого количества все они могут долго обрабатываться.
И ещё могу посоветовать использовать поведение liteTween, оно более гибкое в настройке, чем просто Sin, и можно обрабатывать события по завершению той или иной анимации.